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论文下载:网络游戏情境启动对青少年攻击性的影响

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 参见附件(2857KB,3页)。

  【摘要】目的探讨在暴力网络游戏情境和非暴力网络游戏情境启动下,暴力网络游戏成瘾者和非成瘾者的内隐和外显攻击性情况,为开展相关干预措施提供参考。方法采用Buss-Perry攻击行为量表和内隐联结测验(IAT),对筛选出的海口某大学16名暴力网络游戏成瘾和16名非成瘾大学生的外显和内隐攻击性进行测量。结果两种游戏情境启动对网络游戏成瘾者和非成瘾者的内隐攻击性均有影响;但暴力网络游戏情境比非暴力网络游戏情境对暴力网络游戏成瘾者的内隐攻击性启动效应更显著,而这2种情境启动对非成瘾者的影响效果基本一致。暴力网络游戏情境和非暴力网络游戏情境对网络游戏成瘾者和非成瘾者的外显攻击性均没有显著的启动效应。结论暴力网络游戏情境和非暴力网络游戏情境对暴力网络游戏成瘾者和非成瘾者内隐攻击性的启动效应存在差异。
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 卢秀玲 云霞 海南师范大学教育科学学院;

 【摘要】目的探讨在暴力网络游戏情境和非暴力网络游戏情境启动下,暴力网络游戏成瘾者和非成瘾者的内隐和外显攻击性情况,为开展相关干预措施提供参考。方法采用Buss-Perry攻击行为量表和内隐联结测验(IAT),对筛选出的海口某大学16名暴力网络游戏成瘾和16名非成瘾大学生的外显和内隐攻击性进行测量。结果两种游戏情境启动对网络游戏成瘾者和非成瘾者的内隐攻击性均有影响;但暴力网络游戏情境比非暴力网络游戏情境对暴力网络游戏成瘾者的内隐攻击性启动效应更显著,而这2种情境启动对非成瘾者的影响效果基本一致。暴力网络游戏情境和非暴力网络游戏情境对网络游戏成瘾者和非成瘾者的外显攻击性均没有显著的启动效应。结论暴力网络游戏情境和非暴力网络游戏情境对暴力网络游戏成瘾者和非成瘾者内隐攻击性的启动效应存在差异。

 【关键词】 因特网 游戏 攻击 学生

 【基金】海南省教育厅高等学校科学研究资助项目(Hjkj2011-18)

 【分类号】B849

 目前,网络游戏逐渐成为青少年主要的休闲娱乐方式之一。70%的青少年网络娱乐主要是网络游戏[1]。研究发现,80%的网络游戏中存在暴力(射杀、死亡、打斗、血腥)等成分[2],而游戏玩家也更喜欢暴力游戏[3-4]。长期玩暴力网络游戏会增加玩家的攻击性倾向、反社会行为和消极情绪[5-8
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